Индустрия

В Зал славы видеоигр могут отправить Metroid, Guitar Hero и Ultima

Национальный музей The Strong в Нью-Йорке уже в десятый раз определился с финалистами, которые поборются за места в Зале славы видеоигр. Напомним, туда попадают интерактивные развлечения, которые стали очень популярными и повлияли как на родную индустрию, так и на поп-культуру и само общество.

В 2024 году список выглядит следующим образом:

  •  Asteroids (1979) — бестселлер Atari, бросавший вызов игрокам своего времени. Тогда игра воспринималась не как простенькая аркада, а как игра с впечатляющей графикой и выразительными звуковыми эффектами. Обрела ещё большую популярность с переездом на домашнюю систему Atari 2600.
  •  Elite (1984) — симулятор торговли и сражений в космосе, который стал первопроходцем в сфере 3D-графики и продемонстрировал концепцию открытого мира. Elite можно назвать прародительницей игр с бескрайними геймплейными возможностями, идеи которой легли в тайтлы вроде  Grand Theft Auto III и  EVE Online.

 

  •  Guitar Hero (2005) — культовая игра, позволившая геймерам почувствовать себя настоящими рок-звёздами, попадая в ритм музыки на пластмассовой гитаре. Когда права на серию оказались у Activision, она издала «Героя гитары» практически на каждой актуальной платформе. В результате общий тираж франшизы перевалил за 25 миллионов копий.
  •  Metroid (1986) — творение Nintendo объединило в себе платформинг из  Super Mario Bros. и нелинейное повествование из  The Legend of Zelda, предложив невиданный до этого геймплей. Кроме того, Самус стала первым играбельным протагонистом женского пола в популярной игре.
  • Neopets (1999) — браузерная фритуплейная игра об исследовании мира Неопии и уходе за виртуальными питомцами. Neopets продемонстрировала потенциал Интернета для видеоигр и стала испытательным полигоном для механизмов кибербезопасности и иммерсивной рекламы.
  •  Myst (1993) — квест от студии Cyan. Игра одной из первых положилась на технологию CD-дисков, которая предложила большую ёмкость носителя, но обеспечивала медленную скорость загрузки. Впрочем, последнее никак не мешало и без того неторопливой Myst. Квест стал самым продаваемым тайтлом 90-х — было реализовано свыше 6 миллионов единиц.

  •  Resident Evil (1996) — сурвайвал-хоррор, положивший начало успешной франшизе. В 2022-м игра тоже попала в список финалистов, но не смогла пройти дальнейший отбор. Возможно, в этом году творению Синдзи Миками (Shinji Mikami) повезёт больше.
  •  SimCity (1989) — градостроительный симулятор, понравившийся как детям, так и взрослым. Детище Maxis повлияло на соседей по жанру и даже на стратегии в реальном времени вроде  Command and Conquer и  Age of Empires.
  •  Tokimeki Memorial (1994) — революционный для своего времени симулятор свиданий. Авторы проекта оснастили его яркой графикой, беспрецедентной глубиной выбора и увлекательным геймплеем. Tokimeki Memorial так официально и не вышла за пределами Японии, но её дизайн всё равно оказал большое влияние на индустрию. Так в ролевых играх, визуальных новеллах и других симуляторах свиданий стали уделять больше внимания межличностным отношениям.
  •  Tony Hawk’s Pro Skater (1999) — игра, ставшая дверью в мир скейтбординга для миллионов людей. Игроки могли выполнять трюки под запоминающийся саундтрек. Продажи серии за всё время перевалили за 1,4 миллиарда долларов.

  •  Ultima (1981) — тайтл, который помог определить жанр RPG как таковой. Ultima объединила в себе большой вымышленный мир, ролевые механики, а также фэнтезийные и научно-фантастические темы. Многие гейм-дизайнеры, среди которых создатели  Dragon Quest и  Final Fantasy, черпали вдохновение из этой игры.
  •  You Don’t Know Jack (1995) — игровое шоу, адаптированное из телевизионного формата в видеоигру для домашних систем. Продолжения и спин-оффы до сих пор пользуются популярностью.

Напомним, организаторы определяют победителей, основываясь на нескольких критериях: срок «жизни» игры, насколько культовой она стала, а также как далеко распространились её известность и влияние.

Проголосовать за достойных претендентов можно на сайте музея до 21 марта. В общий бюллетень внесут три игры, которые наберут больше всего голосов пользователей, а остальных кандидатов выберут члены жюри. Названия победителей огласят 9 мая.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»